動画公開日:2022-04-01 18:35:16
はい、一番リクエストを多くいただいている破輪の使い方です。
このハンターは性能SS、操作難易度SSなので夢魔女同様に赤子でもわかるシリーズで基礎から解説してみました。
【動画の補足】
人格のテンプレ
・左上(傲慢+閉鎖空間)+慣性+指名手配+怒り+凶暴(檻の獣や崩壊も◎)
チェイスに自信ない人向け。閉鎖空間と破壊欲(板割り)があるのでチェイスはかなり強い。
特質を変えられないので、終盤まで鬼没で戦うことになる。
ウィルを初めて使う人か、相手が上手すぎてチェイスが終わらない高ランク帯の人向け。
・左右(傲慢+裏向きカード)+慣性+指名手配+檻の獣+凶暴(怒りや崩壊も◎)
強い板窓が少ないマップや、開けた広いマップ向けの人格。
傲慢+鬼没でファーチェを終わらせられれば、存在感が溜まった終盤は基本チェイス拒否できるので上がいらない。
一人飛ばした後に鬼没から監視者に変えることができ非常に強い。
また、風船状態での移動が速くなるのも大きい。
人間形態で先倒しをされるとキツイので、罠を確実に当てる技術が欲しい。
・サバイバーのBAN
1BANなら占い師固定。ファーチェを伸ばされるか、+1回轢かなければいけずめんどくさい。
2BANなら占い師+オフェンスBAN。
ウィルは粘着に非常に弱く、棘をオフェに刺して罠を置いて持ち上げるだけでも20秒近くロスしてしまう。
傭兵や祭司や心理学者といった、治療遅い系、スタン系、ワンパンに対応できない系のサバには極端に強く、占い師とオフェンスをBANしてしまえば患者くらいしか天敵がいない。
ロボを破壊するために人間形態に戻らなきゃいけないので技師にも弱いが、現環境技師自体が少なくそこまで脅威ではないので現状BANする必要性はない。
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スキルの名前とかは覚えなくていいので、
①基礎的なドライブの仕方
②サバの対策に対する対策
③立ち回りのテンプレ
の3点は必ず覚えましょう。
特に、2本轢けたらワンパンor1本轢いて1.5ダメ与えて弾き直して指パッチンという初動は両方できなければいけません。
グレイスと共通の弱点ですが、ウィルは攻撃をする際にいちいち人間形態に戻らなければいけないので、下手な人が使うとレオとかより弱いです(自分から殴れない時間を伸ばしてしまうため)
ただ、使いこなせるとファーチェの棘刺し以外はほぼ読み合いをしないです。針伸ばして加速して轢いてそのままワンパンできます。
7段になるまでは基本的にマリーBANが優先されるので、永眠町とか中華街以外はあんまりBANされないと思います。
2BANになると教会とか病院でしか使えなくなるので注意。
タイムテーブル
0:26 スキルの解説
3:48 ドライブのコツ
5:39 棘を当てるコツ
9:54 試合の立ち回り
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音楽:魔王魂