動画公開日:2025-03-25 18:16:54
チャンネル名:Oh! My Company
チュートリアルでは教えてくれない立ち回りシリーズ第n弾、立て直し編です。
今考えたシリーズ名ですが、以前から「解読してないサバが1人でもいると負け確定」や「1人飛んだあとの立ち回り」など色々な立ち回り動画を出していますので、何本目に該当するのかがわかりません。
6本くらい溜まったら「チュートリアルでは教えてくれない立ち回りシリーズ総集編」を出したいのですが、過去の動画を引っ張ってくればもうすでに作れるかもしれませんね。
はい、ということで本編についての補足などをしていきます。
今回の動画で伝えたいのは「立て直し=解読遅延であること」です。
例えば残り暗号機1台で飛び確のサバがチェイスをしている時、残り3人が全力で解読や肉壁をすれば4人通電できるかもしれません。
それなのに、負傷しているからといって立て直しをしてしまうと、飛び確のサバが飛ばされて、残り3人は結局中治りで回復できるから治療時間が無駄だった…ということになってしまいます。
このゲームは3~4人通電ができないとサバイバー側の勝ち目がなくなります。基本的に通電人数から1人は引き留めるで持って行かれるので(ハンターが下手な場合やボンボンなどのキャラは除く)、綺麗な3人通電よりも苦しくても4人通電の方が強い時が多いです。
なので、4人通電が目指せる時は回復を挟まずに全力で4通を目指しましょう。
逆に、味方の即死やDDなど、4人通電が明らかにできない時はしっかり立て直しを行いましょう。
基本はファーチェのサバが飛ぶタイミングで立て直せばいいですが、1st救助からDDして盤面が崩壊している時なんかは、ファーチェの味方を4割見捨てしてDDのサバを起こしに行くこともあります。
まあ、一言でいうと「救助の手が足りてるなら無駄な立て直しをするな」です。
1度も吊られていない負傷状態のあなたが吊り替えになっても、他のサバが救助に来れるならなんの問題もないです。
むしろ椅子耐久が最初からな分、ペース的にはハンターが苦しくなります。
まあ、実際には何もわかっていない味方が「治療して!」とついてくることも多いので、そうなったら大人しく治療してあげましょう。
追い返す方が解読遅延になりますので。
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