動画公開日:2025-10-25 18:37:34
チャンネル名:Oh! My Company
結論:非対称型対戦ゲームの宿命
はい、ということで最近「サバイバー優遇しすぎ!」という声を聞くので動画にまとめてみました。
ハンターが事前にバレる調整自体は僕はいいと思います。
ただ、初心者帯はバレたところでじゃあ勝てるの?って話ですし、
上級者帯はスポ選あるからチェイスに備えておけばよくない?とは思います。
というか、試合が始まって誰かの視界にハンターが入ったら「ハンターはレオだ!」みたいなチャットが自動で出る、とかで良かったのでは?
ランクが上がりやすすぎることは、一見モチベが上がっていいのですが、最高峰に誰でもいける=同じランクにバラバラの実力の人が集まるようになってしまいます。
昔は勝率をある程度高くしないと旧6段にはいけませんでしたが、今は正直対戦回数さえ重ねられれば勝率1~2割でも最高峰までいけてしまいます。
シンプルに活躍した人は1戦で+20くらい増やして、(ランク上がるごとに上昇量は減少)、明確にミスした人は-10くらいガッツリ下げてもいいと思います。
あとはシステム面での優遇は極力なくしてほしいですね。
DbDみたいにサバを勝たせるためにハンターに理不尽を押し付けると、ハンターがそれに対抗するためにどんどん上手くなり、サバはどんどん下手になるという負のスパイラルに陥ります。
DbD、世界観とかはすごい面白いんだけど、キラーやってるとストレスがやばいw
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